引擎、界面全革新:Valve 公布《DOTA2》重生版 改进细节
目前全球最最火热的MOBA(多人联机在线竞技)游戏,当属美国Riot Games(拳头)《英雄联盟(League of Legends)》和Valve(维尔福)开发的《刀塔2(DOTA2)》两款,前者在国内的风靡程度不必多说,而后者近年来势头也很猛,尤其是2015国际邀请赛(TI5)总奖金即将突破1500万美元,有望再次刷新电竞奖金记录。
而近日趁着E3 2015展会机会,Valve(维尔福)正式公布将推出《DOTA2重生版》(介绍页面),改进分为3个篇章,今天率先带来全新游戏界面部分的介绍,而更引入关注的全新游戏引擎和多种新颖游戏模式将过几天择日公布。
今日上线的第一章介绍了全新改版的控制界面,本着以简洁方便的设计思路出发,控制界面中的自定义角色,与好友聊天,进行观战等都有改进。此外还贴心的加入兼顾趣味性及指导性的教学模式,让新玩家在更短时间内熟悉游戏。全新界面内还加入语音聊天,查看好友的自定义迷你档案,了解好友成就及添加评论,与好友比较英雄的表现等功能。原有的DOTA TV功能经过扩展,可以播放60帧/秒、分辨率达1080p的高清比赛视频,且可以随时暂停、倒退或加入标签,以防错过某个场面。除此之外,重新制作的英雄浏览器加入了英雄试玩,可让玩家试验任何英雄的技能和练习补刀。
总体来看,页面改进并未翻天覆地,玩家适应起来不是问题,而接下来就是新游戏模式和新引擎环节了,游戏体验是否也会发生变化呢,DOTAers继续等待细节公布,和TI5(8月3日至8月8日)之后开启的beta公测吧。
▼ 重新制作的英雄浏览器:
▼ 经过扩展的DOTA TV功能:
▼ 新增的语音聊天功能:
▼ 新增的教学模式:
▼ 可查看好友的自定义迷你档案: