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“VR半月谈”第10期·特辑:来看看这些VR生态下的全景相机

2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径,什么值得买也于值友节上率先在现场为各位值友带来了Vive/Oculus的体验环节。张大妈的小伙伴VR君(由林之乎同学扮演)也将定期与大家分享最新的VR资讯。第10期的《VR半月谈》与大家聊一聊全景相机,全景内容作为VR生态的一个有机组成部分,不仅谷歌、Facebook等“传统”厂商发力,也有不少新晋选手入场,就让我们跟着VR君来走马观花一番。

  • 谷歌Jump新一代:Yi Halo

近日召开的NAB(全美广播电视设备展)大会上,谷歌发布了新一代Jump相机。Yi Halo,这是一款与国内厂商小蚁合作推出的专业级产品,售价16999美元(约117123元),现在已经开放预订,大约于夏季正式发售。二者的合作计划在2016年的I/O大会上即已公布。

新一代Jump相机:Yi Halo

Yi Halo搭载17个相机(16个水平相机,1个垂直相机),安霸A9SE75芯片,索尼1200万像素的IMX377传感器,可以拍摄360°视角的30帧8K分辨率画面或60帧的5.8K分辨率画面,拍摄的内容由谷歌的Jump Assembler平台提供拼接服务。该设备重量不到4kg,内置的93Wh锂电池电池可以支持大约100分钟的拍摄时间,方便了需要移动拍摄的情景。除了专业级的Yi Halo以外,小蚁还推出了399美元(约2749元)的Yi 360消费级VR相机,可以拍摄5.7k分辨率@30帧的视频。

由Go Pro出产的一代目Jump相机

  • 网红的专业化野望:Insta360 Pro

同是大陆厂家的Insta360也启动了旗下8K全景相机的预售,24888元。这款产品名为Insta360 Pro,包括六个超广角鱼眼镜头(大约200度),采用光流无缝实时拼接技术,分辨率可达4K@30帧,而后期拼接的分辨率能达到8K。Insta360 Pro具备照片、视频、直播流三种拍摄模式,有Wi-Fi,以太网,和HDMI连接功能,可以实时预览360度画面,甚至可以通过RTMP(实时消息传输协议)在Facebook或Youtube等平台进行4K+分辨率全景直播。从1.2kg的重量和75分钟的续航来看,在移动拍摄方面Insta 360Pro比较有优势,甚至可以选配4G网卡进行(可能的)野外作业。

Insta360 Pro的专业市场野望

Insta360的产品一向善于把握消费市场风向,推出的消费级产品在社交网络上颇受人关注,此次试图进军专业领域,虽然从价格上来看颇为美好,但专业用户是否认可,还需要观察市场进一步反应。

消费级网红全景相机Insta360

  • 老树新芽:诺基亚OZO+平台更新

老牌厂家诺基亚也更新了自家的专业级全景相机OZO平台,包括推出了OZO+及配套的OZO Creator(后期视频剪辑处理)和OZO Live(实时拼接画面直播)。OZO+是原硬件平台OZO的固件升级版, 优化了图像的动态范围及色彩和锐度。除了拍摄360度视频和捕捉空间音效以外,OZO+配合Creator使用,可以后期提供混合现实(MR)视频功能,这也是OZO平台的一个亮点。

对于诺基亚的官方合作伙伴3stageDesign、Akamai、Accedo、Harmonic、优酷这些专业用户来说,升级版OZO Creator提供的新ISP,OZO Live允许为每个摄像头创建单独的音频内容以提供空间混合效果,这些更新都颇为实用。卢卡斯影业与诺基亚达成了长期合作计划,将为今后每一部上映的《星球大战》系列电影推出沉浸式全景体验。首部基于《星球大战:最后的绝地武士》的内容将于2017年底推出,使用的就是OZO+平台,星战迷们可以期待一番了~

右侧为提升了成像效果的OZO+

诺基亚还推出了OZO Storytellers Program(说书人计划),经过筛选的参与者可以通过一份专业的测评报告,来换取约10万人民币的购机优惠。当然作为原万美元的OZO,妥妥是作为生产力工具而存在,对于一般消费者而言还是离得远了点。

  • 百花争鸣:多厂商竞相推出全景解决方案

这边厢拥有众多优秀相机产品的传统厂商松下也不甘示弱,推出了4镜头输入实时拼接的全景相机。产品将于今年八月份上市但售价信息尚未知晓,定位主要是文体活动等有直播需求的场合,借助实时拼接和自动白平衡等,现场无需投入太过复杂的设备。

此外还有以制作《泰坦尼克号》《第五元素》等电影特效闻名的数字王国也推出了自家的全景相机,试图一站式满足视觉效果制作、实时拼接、直播及云端内容分发的需求。

台湾的厂商宏碁甚至推出了一款内置LTE网络“能打电话”的全景相机Holo 360,颇有点当年松下拍照手机CM1的范儿。有多实用目前尚未可知,但至少在机身上提供了能实时预览的屏幕而无需外接,也许能满足千禧一代的全景直播需求?

松下的简易全景直播解决方案

宏碁Holo 360

  • 往前一小步:Facebook Surround 360 X24

当然最重磅的是Facebook在F8大会上发布的两款全景相机“X24”和“X6”,二者皆为Surround360项目的成员,由自家的Area 404实验室研发,软件算法上使用了OTOY的技术。

顾名思义,“X24”具有24个摄像头,据Facebook称这些摄像头都能单独捕捉到完整的景深信息和RGB,同时还能进行4倍细分采样,提供高达1.2亿像素的“最优图像质量和六自由度点云”。“X24”的摄像头分布提供的八个重叠视角能有效补充由于遮挡和阴影带来的部分深度信息缺失;对于远景的深度信息缺失部分,可以使用OTOY的独特算法来填补缺失。当然还需要通过预先摄制背景环境底板和环形运动流程等来补齐信息。

从六自由度追踪能力来看,新设备的景深记录能力要超过了以往最优秀的全景拍摄设备,配合算法能带来前所未有的全景视频体验,向VR化更近一步。举个例子来说,在使用传统全景设备进行演唱会拍摄,全景相机设置在舞台上,你戴上VR头盔感觉自己获得了王菲(隔壁)的视角。如果拍摄用的是一般的全景相机,那么你就只能定点站在相机所固定的位置上摇头晃脑(只需要三自由度信息),而如果拍摄使用的是Facebook的“X24”,在恰当的后期处理之后,由于具备了六自由度的信息,你还能在相机位置的周边溜达,同时还能照样摇头晃脑。

Facebook全景相机”X24”与”X6”

“X24”研发原型

 Area 404实验室

Facebook正在与后期效果工作室和视觉效果工作室们合作,当然还有像Adobe、Unreal这样的软件商,以期制定业界统一的工作流程和工具集。这些带有丰富景深信息的视频也会是VR的良好素材,“X24”的出现正是全景视频VR化的重要一步,给以往“VR电影”的纸面提法提供了实现的可能性。

Surround360是去年F8大会上公布的开源硬件平台,Facebook表示他们将授权特定的OEM厂商如热感应厂商FLIR等制造“X24”和“X6”,并将由商业合作伙伴在今年下半年向开发者们发售,售价信息目前还不得而知。

全景相机自理光Theta起为大众所知,其间也有或基于开源或自研的消费级全景相机产品出现,但多为昙花一现。从目前的趋势来看各大厂商更倾向于先发力专业市场,提供整体解决方案进而占住制定游戏规则的制高点,而影视从业者,创意工作室们也有足够的意愿为真正的生产力工具买单。借助Facebook X24提供的有着足够景深信息的全景视频作为素材,才能制作出真正的可能带一定互动的“VR电影”献给普通消费者,这也正是业界的前进方向之一。

  • 往期回顾

《“VR半月谈”第9期:Apple苹果Mac Pro将支持VR,比尔盖茨开通VR自媒体,《辐射4 VR》饱受期待》《“VR半月谈”第8期:三星Gear VR新品发布,无线VR套件TPCAST跳票,霍金的AR时空穿越》
《“VR半月谈”第7期:Oculus Touch手柄热销,数字王国踏足VR领域,微软发力混合现实MR》
《“VR半月谈”第6期:房间尺度VR体验你争我赶,VR+旅游模式初现,IMAX VR影院正式开张》
《“VR半月谈”第5期:前小米副总裁负责脸书VR,Hololens消费者版售价大降,VR助阵生化危机》
《“VR半月谈”第4期:谷歌微软推广VR平台不遗余力,HTC Vive外设闪耀CES》
《“VR半月谈”第3期:Vive无线化初体验、Oculus玩转VR社交、3A VR大作<Raw Data>》
《“VR半月谈”第2期:Oculus Touch体感手柄正式发售、Xbox竟如此兼容VR、在虚拟现实中体验《西部世界》
《“VR半月谈”第1期:它帮助Vive摆脱线材束缚、MacBook也有机会玩转VR》

特约撰稿人:林之乎

以上图片引用来自互联网,仅供参考


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