刷票时代即将结束:Steam青睐之光今日停止,全新Direct 6月13日启动
Steam Greenlight(青睐之光),是 Valve 旗下Steam平台上的一项涉及游戏发行审核机制的服务,游戏开发者们只需提交100美元的费用,就可以将他们的作品提交到这里,然后由社区用户投票选出他们喜欢的游戏,并由Steam最终协同游戏开发者将其发行在Steam平台上。自2012年这项功能上线以来,玩家投票次数已超过了9000万次,几乎有1000万名玩家参与过绿光的投票,而超过6300万的玩家玩到了这些通过青睐之光登陆Steam的游戏,有无数优秀的独立游戏通过了青睐之光成功发行,不乏诸多国产独立游戏。
然而,今日Steam官方发博博文,宣布关闭青睐之光的提交和投票功能,同时新的“直接发行”系统Steam Direct将于6月13日上线。在这片博文中Steam回顾了绿光的历史和成绩,并表示在接下来的一周中,Valve团队将对绿光中还未受青睐的那些产品进行评审,并挑选出最后一批通过青睐之光的产品。取而代之,全新的Steam Direct系统将采用不同的提交方式,开发者需要为每个在Steam上发布的游戏预缴100美元的费用,当其销售额达到1000美元后可退回。
分析本篇微博内容,在结合之前V社所放出的消息,我们可以得出即将上线的Steam Direct系统相比于青睐之光最大的不同点在于:游戏发售审核结果将不再由玩家投票产生,任何通过Steam审核的游戏都将会进入发行计划,而门槛将变为费用。
Steam Direct上线后游戏发行者需为每一款发售的游戏预交100美元的费用,这个费用将在游戏销售额达到1000美金的时候返还。相比于青睐之光的“每名发行者缴纳100美金”来说,发售游戏的成本有了明显的提高,但如果所发行的游戏达到要求的销售额,成本将低于青睐之光。小编认为这一新规则的出台,即体现了V社对于独立游戏开发者的支持,同时将大大杜绝一些游戏以刷票的方式通过绿光,保证Steam上整体游戏质量。而对于中国独立开发者而言,将不能再通过打“国产”这一感情牌来获得国区用户支持,但如果你所制作的游戏质量过关在开发成本上V社会给予你最大的支持。小编在此希望能有更多的国产精品游戏顺利登陆Steam平台,为我们广大的国区玩家带来属于自己的游戏。