当前位置: > > >文章详情

“VR半月谈”第13期:微软系VR头显开售,星球大战VR主题乐园,Epic推出VR设计工具

2016年作为虚拟现实元年,三大VR头显(HTC Vive、OculusRiftCV1、Sony PSVR)的正式铺货已经让人初窥虚拟现实的门径,什么值得买也于值友节上率先在现场为各位值友带来了Vive/Oculus的体验环节。张大妈的小伙伴VR君(由林之乎同学扮演)也将定期与大家分享最新的VR资讯。第13期的《VR半月谈》与大家聊一聊微软系的VR头显,迪士尼的星球大战主题VR以及Epic推出的VR设计工具。

  • 微软系VR头显开售

PC厂商的VR头显阵营日前已经有HP和宏碁两家开始正式进入欧美市场,暂限开发者购买。当然提供技术支持的微软微软更愿意称之为MR混合现实头显。

HP的头显售价329美元,宏碁的与之相仿定价在299美元,考虑到Oculus(促销价399美元)和Vive(699美元含手柄),还算是有价格优势,但令人遗憾的是大陆区的开发者版介时可能是2999元起售。

这两款VR头显都配备了双1440×1440显示屏,95度水平视场角(FOV),90Hz刷新率,通过单条HDMI2.0和USB 3.0数据线连接到Windows 10电脑,以及inside-out内向外追踪,无需额外的供电或追踪系统。

已经拿到宏碁头显的开发者Weis表示,微软MR混合现实的说法带来一些误导,其实宏碁的产品还是与市售的VR头显在原理上无二致。头显前部的一对摄像头用于追踪定位,但不具备类似Hololens摄像头一般的空间映射功能。

据Weis描述,宏碁的头显略有塑料感但佩戴感颇为轻便,整体设计简单,采用翻转式的头带。内向外追踪技术支持6自由度与房间尺度体验,虽然尚不能媲美Oculus的猎户座和Vive的灯塔系统,但Weis表示设备的追踪效果“已经足够好”。宏碁头显的屏幕分辨率要比Oculus和Vive来得高(单眼1440×1440vs 1080×1020),但采用的菲涅尔透镜不如顶级的VR设备,使得视场角受限,边缘的痕迹较为明显。

正式版的上市估计还需要一段时间,值得一提的是,除了HP和宏碁这些PC厂商以外,微软阵营还有大陆的VR厂商3Glasses,也可以期待一下。

  • 迪士尼将联手TheVoid推出星球大战VR体验

近日有消息称迪士尼将在今年“节日季”提供一款名为《Secretsof the Empire(帝国的秘密)》的沉浸式星球大战VR体验。该体验由卢卡斯影业旗下工业光魔VR实验室设计,并由以大空间主题VR乐园见长的The Void负责落地。

工业光魔高管Vicki Dobbs Beck表示:“结合卢卡斯影业的叙事专长和天行者音效(Skywalker Sound),同时调用所有的感官,我们希望能够把《星球大战:帝国的秘密》的体验者真正传至遥远的星球。”刚刚加入迪士尼加速计划的The Void方面则表示,该方案将使用无线VR方案,同时甚至要引入嗅觉体验,这也呼应了工业光魔的“多感官体验”说法。

故事背景应该是发生在《侠盗一号》中的lava星球上,我们还可以看到Darth Vader的基地,游戏玩家们由K-2SO机器人陪伴着,两名(卧底)玩家都身穿帝国冲锋队的服装,最后可能还会第一次在VR中见到黑魔王。值得一提的是,在今年苹果WWDC上卢卡斯影业展示的VR体验中,黑武士站在一架钛战机旁边,同样是出现在lava星。

WWDC上演示的星球大战主题VR

《帝国的秘密》VR体验届时将登陆两个全新的Void Experience Centers:其中一个位于迪士尼乐园的DowntownDisney;另一个位于华特迪士尼世界的Disney Springs。但并不位于园内,因此只想体验VR的话无需购买园区的全票。但目前还没有具体开放时间表和票价的相关信息,也许可以参考TheVoid在时代广场杜莎夫人蜡像馆中开设的《抓鬼敢死队》主题VR体验馆,票价50美元起。

  • Epic推出设计工具Datasmith

VR虚拟现实不仅可以使用在游戏领域,还可以广泛应用于建筑,室内装修等设计领域,目前正有日益增多的行业用户正在使用VR来展示他们的作品。而不管是游戏还是设计领域,Epic Games开发的Unreal Engine 虚幻引擎也正是通往VR内容的一道桥梁。想象一下,一辆汽车,一个设备,一座建筑,在它第一筒混凝土浇筑之前,打下第一个孔之前就能够通过虚拟现实直接预览。

日前Epic推出了 Datasmith插件,旨在让设计师们更方便的将自己在传统设计软件中的内容导入UE4并进行场景分析,并大大降低后续的渲染所需要的工作量。

猜猜哪个是图片,哪个是UE4实时效果?

左侧图片是照片,右侧图片由 Datasmith& Unreal Engine 生成(数据来源自Lissoni Associates)。除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过优化体验设计来改善其流程。 Epic Games 注意到了这个趋势,在经过一年与客户的沟通并做了一些相关的准备工作后,推出了构建和设计互动 3D 体验探索方面的第一步,也就是Datasmith。

Datasmith从建筑和设计领域中最流行的 3ds Max 开始,制作了 Datasmith for 3ds Max 插件用于分析场景,初始化然后进行转换并保数据,缩短了导入/导出时间以及优化的文件体积。与之配合的是UE4引擎端的Datasmith Core,用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎。Beta 版的 Datasmith 中支持以下内容:

  • 整个场景的高保真转化

  • 3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray,Mental Ray 和 Corona)

  • 为灯光贴图自动生成 UV

  • 自动转化:不支持的贴图格式

  • 将 Bump map 转换到 Normalmap

  • 图片分辨率转换为二次幂

  • 场景单位和比例转化

  • 摄像机

  • 模拟面光源

  • 从3ds Max 保存的代理,关联复制,场景和物体外部参考

  • 将ItooSoft RailClone 和 ForestPack Pro 实体转换为UE4概念

3ds Max 中使用 Corona 渲染器 5 小时渲染结果

Datasmith (8分钟)导入 UE4 烘焙

通过对比以上两张照片可以看到Datasmith转化的效果,场景中有 200 个物体,1600万面,运行效率90 帧/秒。可以看到Datasmith大大缩短了渲染所需要的时间,尤其是对于客户有现场修改需求的设计师,可以说是大大省事,对行业用户来说是大大减少了时间成本和沟通成本。

当然除了 3ds Max 之外, Datasmith 后续还将会支持多种 CAD 系统,为工作在不同平台的设计师提供便利。有兴趣的朋友现在可以在官网申请beta版的试用名额。


往期回顾

《“VR半月谈”第12期:无线VR哪家强?》
《“VR半月谈”第11期:谷歌Daydream的前世今生》
《“VR半月谈”第10期·特辑:来看看这些VR生态下的全景相机》
《“VR半月谈”第9期:Apple苹果Mac Pro将支持VR,比尔盖茨开通VR自媒体,《辐射4 VR》饱受期待》《“VR半月谈”第8期:三星Gear VR新品发布,无线VR套件TPCAST跳票,霍金的AR时空穿越》
《“VR半月谈”第7期:Oculus Touch手柄热销,数字王国踏足VR领域,微软发力混合现实MR》
《“VR半月谈”第6期:房间尺度VR体验你争我赶,VR+旅游模式初现,IMAX VR影院正式开张》
《“VR半月谈”第5期:前小米副总裁负责脸书VR,Hololens消费者版售价大降,VR助阵生化危机》
《“VR半月谈”第4期:谷歌微软推广VR平台不遗余力,HTC Vive外设闪耀CES》
《“VR半月谈”第3期:Vive无线化初体验、Oculus玩转VR社交、3A VR大作<Raw Data>》
《“VR半月谈”第2期:Oculus Touch体感手柄正式发售、Xbox竟如此兼容VR、在虚拟现实中体验《西部世界》
《“VR半月谈”第1期:它帮助Vive摆脱线材束缚、MacBook也有机会玩转VR》

特约撰稿人:林之乎

以上图片引用来自互联网,仅供参考


什么值得买资讯中心,全景关注各行业的发展风向,集中报道新品发布、业界动态和海淘情报,致力于呈现时效性和价值性俱佳的精选资讯。
+1 已赞
已有8人赞过
评论5

发表评论请 登录
  • 最新
  • 最热
评论举报

请选择举报理由

28 5

已收藏
去我的收藏夹 >

已取消收藏
去我的收藏夹 >