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"VR半月谈"第21期:《头号玩家》是怎么炼成的,Vive Pro贵在哪里?

2018-04-27 21:50:41 36点赞 56收藏 0评论

上一期的半月谈说起斯皮尔伯格导演的作品《头号玩家》,尽管剧中的设定2045年离我们尚远,5月31日下映之前仍可通过“百亿导演”的想象可以一窥未来的VR世界,本期的半月谈决定继续安利。

首先来看看拍摄现场,即使对于习惯了在绿幕之前动作捕捉的专业演员来说,快速切换状态进入《头号玩家》中的世界依然难度不小。因此现场也使用了VR头显来进行辅助,“我要求每个演员都戴上VR头显”,导演斯皮尔伯格如是说。

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动捕现场

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猜猜这是哪一幕

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佩戴VR头显的演员

统筹全局的导演自己当然也少不了要使用VR头显作为辅助,利用VR中设置的虚拟摄影机,斯皮尔伯格能够不断移动甚至躺倒在地来实时观察所要呈现的画面,用于寻找到最佳的拍摄角度,并提出内容上的增删要求,相比传统的技术而言效率大增。

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使用VR观看回放的导演

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寻找最佳拍摄角度

像《头号玩家》一样沉浸在VR世界中对2018年的我们来说还比较困难,但也并非不可能。意大利开发者Enea Le Fons一个多月前展开了这样的挑战,在VR中长时间工作生活一个月,每天5小时起步,最多达到每天16小时。

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挑战长时间VR使用的开发者

Enea使用的工作设备主要是HTC的Vive Pro,线缆长度约4米,需要连接PC使用。因此首先需要根据自己工作室的实际物理场景进行了建模,包括家具和器皿,构造出一一复刻的虚拟工作室,据称误差是毫米级别,通过这样的虚实结合以减少可能发生的磕绊。这也说明构建一个小范围的虚拟,可能并没有想象中的困难。

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工作室实景

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VR复刻版工作室

如果Enea觉得太闷要走到室外呼吸一下新鲜空气,那就得戴上一体机Vive Focus,一体机内置了处理芯片和电池,能够摆脱PC独立工作。Vive Focus使用Inside-Out追踪,依靠的是两个前置的摄像头,对于开发者而言可以打开前置摄像头便于佩戴者通过内置屏幕观察到现实场景。Vive Focus使用移动芯片高通骁龙835,性能稍弱,但对于闲逛这种事儿来说,还是可以胜任的,限制因素在于三小时的续航时间,因此每天的户外放风时间也不太长。

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空间限制较小的VR一体机

当然这样的三十天也并不轻松,Enea提前给自己安排了充实的工作计划,主要内容是构建一个开源的可以不断扩展的“绿洲宇宙”,包括奇景的游览和用于放松的小游戏等,且将来会开放给全世界的开发者。

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开放的VR世界

Enea小哥使用的两款VR头显均来自HTC,是当前VR一体机和PC VR头显的一时之选。价格方面也毫不含糊,Vive Focus售价为3999元人民币,在今年早些时候已经在大陆市场公开发售,海外用户还要稍微等等,试玩体验可以参见半月谈第17期。而Vive Pro作为当前量产并市售的性能最好的VR头显,更是有着HTC惯常的傲气,搭配新款的SteamVR定位器2.0和换了皮肤的操控手柄之后标价为11888元。相比初代Vive 6888元的售价,价格涨幅超过70%,因此也有不少VR爱好者直呼换不起。

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价格高企的Vive Pro

Vive Pro最主要的升级是屏幕的像素点数量有接近80%的提升,要超过价格的涨幅(笑),从笔者的实际体验来说,这样的升级减小了因为分辨率不足带来的“纱窗效应”,提高了VR内诸如文字阅读等场景的体验效果。外观上来看除开换了个蓝皮肤以外,前置摄像头的数量从初代的一个double到了两个,这样的硬件升级有利于在使用前置摄像头进行MR体验时的景深信息捕捉,但考虑到初代产品几乎没有出现过MR场景应用,只能等开发者们的消息了。一体化的耳机值得一说,支持Hi-Res Audio的音效,从实际的使用效果来说也确实有助于提升VR体验。

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左:初代Vive,右:Vive Pro

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升级了音效的耳机

体感操控手柄虽然官方标注是2018版,实际上只是换了个与头显更搭的颜色,仍然保持(与Oculus Touch相比)略显笨拙的棒状,在功能上与老款完全一样。价格高企的VivePro没能用上Valve新开发的造型像钢铁侠掌心雷的Knuckles手柄实属遗憾。真正获得了升级的是激光定位器2.0,主要的提升在于空间追踪范围从原来的4*3米增大至到6*6米,这将大大扩展所能适配的使用场景。

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两代激光定位器对比

从厂家的角度来看,宣传上并不愿意称Vive Pro为Vive二代,而是希望借助性能上的优势占领对价格不敏感的企业市场;并以此和降价到5k价位的初代Vive形成高低搭配。在官方宣传中Vive Pro首个开箱的用户是拥有自己工作室的服装设计师Leona,对比2016年4月初代Vive发货时宣传的首批用户中包括姚明和大陆观众不甚熟悉的演员朱珠(《云图》,美剧《马可波罗》女配)等,可以略微感觉到二者定位上的差别。

纵观Vive头显两年来的宣传策略,似有淡化其游戏定位的倾向,而是试图拓展到不同的行业应用,但从实际的宣传效果来看,还未见到好钢用在刀刃上的效果。VR技术带给人们丰富的想象空间,在未来世界中的广泛应用也毋庸置疑,HTC目前是市场上的重要玩家,希望能在漫长的迈向“绿洲”的过程中做出更大的贡献~

往期回顾

《"VR半月谈"第20期:Magic Leap蓄势待发,我们离《玩家一号》多远?》
《"VR半月谈"第19期:新硬件HTC Vive Pro,Magic Leap, Oculus Go齐上阵》
《“VR半月谈”第18期:Magic Leap One是何方神圣》
《“VR半月谈”第17期:当VR遇上化工;现场试玩Vive Focus一体机》
《“VR半月谈”第16期:HP的VR组合拳》
《“VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们》
《“VR半月谈”第14期:Vive官降Oculus夏促,VR普及又近一步》
《“VR半月谈”第13期:微软系VR头显开售,星球大战VR主题乐园,Epic推出VR设计工具》
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《“VR半月谈”第2期:Oculus Touch体感手柄正式发售、Xbox竟如此兼容VR、在虚拟现实中体验<西部世界>》
《“VR半月谈”第1期:它帮助Vive摆脱线材束缚、MacBook也有机会玩转VR》

特约撰稿人:林之乎

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