巩固主流中端市场:NVIDIA 英伟达 发布 GTX 1660 Ti、GTX 1650移动端显卡和CRD驱动程序
4月23日,NVIDIA(英伟达)正式发布了GTX 16系列的移动端显卡,包括中端产品GTX 1660 Ti以及入门级别的GTX 1650。至此Turing架构的移动端显卡从旗舰RTX 2080、到高端RTX 2070、中高端RTX 2060,到本次发布的GTX 1660 Ti和GTX 1650,整个图灵架构布局完毕。目前搭载全新GTX 1660 Ti和GTX 1650的游戏本已经陆续上市,填补新一代中端主流市场空白。
全新的移动端GTX 1660 Ti以及GTX 1650基于12 nm FFN工艺,代号分别为TU116和TU117,GTX 1660 Ti的CUDA核心和桌面版保持一致为1536个,纹理单元96个;光栅单元48个,核心频率1455MHz对比桌面版的1500MHz略低。显存同为6144MB GDDR6 12000MHz 192-bit规格,显存带宽288GB/s。热设计功耗TDP 80W,要低于桌面版120W。GTX 1650的CUDA核心数量相比桌面版的896个还要更多,达到1024个。纹理单元64个;光栅单元32个,核心频率1395MHz略低于桌面版的1485MHz。使用4096MB GDDR5 8000MHz 128-bit显存规格,显存带宽128GB/s。热设计功耗TDP 50W,要低于桌面版75W。
型号 | GTX 1650移动版 | GTX 1650桌面版 | GTX 1660 Ti移动版 | GTX 1660 Ti桌面版 |
工艺 | 12nm FFN TU117 | 12nm FFN TU117 | 12nm FFN TU116 | 12nm FFN TU116 |
CUDA核心 | 1024 | 896 | 1536 | 1536 |
纹理单元 | 64 | 56 | 96 | 96 |
光栅单元 | 32 | 32 | 48 | 48 |
核心频率 | 1395 MHz | 1485 MHz | 1455 MHz | 1500 MHz |
显存容量 | 4096 MB GDDR5 | 4096 MB GDDR5 | 6144 MB GDDR6 | 6144 MB GDDR6 |
显存位宽 | 128-bit | 128-bit | 192-bit | 192-bit |
显存带宽 | 128 GB/s | 128 GB/s | 288 GB/s | 288 GB/s |
TDP | 50W | 75W | 80W | 120W |
新一代中低端图灵移动显卡的性能大概是四年前同级别显卡的2.5~4倍,GTX 1660 Ti在目前的主流游戏《绝地求生》、《APEX》、《守望先锋》和《堡垒之夜》当中都可以在流畅视频设置中超过100FPS;而入门级别的新品GTX 1650则可以守住60FPS的及格线。同时图灵架构新卡更新了直播专门的解码器,在不影响系统CPU性能情况下也不会额外占用GPU的资源,游戏性能基本不受影响。
游戏显卡和专业显卡针对不同领域而设计,用专业卡开来跑游戏很吃亏,反之用游戏卡来跑专业应用同样不灵光。不过,NVIDIA宣布了“Creator Ready Driver(CRD)”计划,可将GeForce游戏显卡用于专业应用程序上。英伟达CRD计划是为了让游戏卡也能兼顾一些常规设计应用需求,填补GeForce和Quadro系列之间的用户市场。目前CRD计划首个驱动已出炉,版本号为Creator Reader Drivers 419.67,支持目前几乎所有显卡,比如NVIDIA TITAN系列、GeForce RTX 20系列和GeForce 10系列,最新上市的GeForce GTX 1660 Ti和GTX 1660也均支持。
实际性能表现,游戏显卡更新后在Blender Cycles渲染引擎的性能提升了13%,CINEMA 4D、Adobe Premiere Pro CC和Photoshop CC的性能提升了8%到9%。同时NVIDIA宣称,CRD虽然更新频率要比游戏用的Game Ready Driver(GRD)驱动低,但是每一个版本的CRD会集成过去GRD的更新内容。