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一脚踢开Google后,HTC 国内发布 Vive Focus 移动VR一体机 3999元起

回首盘点智能手机普及之后的几个所谓“风口”,可能要数智能硬件和AR/VR这两场风刮得最猛。一夜之间似乎科技巨头和深圳小厂商都开始做智能硬件/可穿戴设备了,一夜之间生产线上的49元手环又换成了49元的VR纸盒。然后,似乎又是一夜之间,每场发布会PPT上的VR/智能字眼,又被替换成了“人工智能”。曾经被认为有机会借着智能手机的性能跨步走入千家万户的VR,最终被发现需求没有想象中来的旺盛。

作为VR业界事实上的领先者,HTC用Vive为人们演示了一台VR设备能够做到什么。某种程度上说,Vive等第一代VR产品,改变了许多人的工作方式和娱乐方式。然而过高的定价和过高的附加成本,让以Vive为代表的PC VR产品难以在普通消费市场铺开。用尽量平价的产品,带来足够好的VR体验,是HTC这样的硬件厂商,也是Google这样的软件厂商(Android)一直以来努力实现的。

在推出Vive Focus之前,HTC曾加入Google的Daydream VR阵营——5月份的Google I/O 2017上,HTC确认今年会带来一款基于Daydream平台的头显产品。但11月份双方承认该项目已经被砍,VR行业领导者与手机操作系统霸主的合作就此流产。今天HTC Vive Focus的中国发布会上,HTC Vive中国区总经理汪丛青努力地想向媒体表达:Vive Focus是比Daydream更好的移动VR。

硬件规格上,Vive Focus采用了目前移动VR产品里顶尖的搭配。基于高通骁龙835平台,因此有6自由度,能够实现精度不错的动作跟踪与空间定位。此次Vive Focus使用了一套名为world-scale的定位技术,能够在大空间里实现准确定位。屏幕为2880 x 1600分辨率的AMOLED屏幕,号称3K屏,刷新率75Hz。

值得称道的是Vive Focus的视场角(FOV)达到了110度,超过三星Gear VR和Google Daydream View,是目前移动VR的最高水平,而且在实际体验中并未感受到明显的畸变。它支持Wi-Fi与蓝牙连接,内置扬声器和麦克风,还具备USB Type-C口、3.5mm音频口和Micro SD卡槽,可兼容最大2TB容量的存储卡扩展。Vive Focus的电池可以支撑连续使用3小时,待机时间则超过1周,而且还支持QC3.0快充技术,可以有效拉短两次使用的间隔。

HTC Vive Focus将标配一个蓝牙控制器,7号电池供电,续航30小时。内置9轴传感器,可以跟踪摆动、旋转。外观上,手柄背面是一个扳机按键,正面则有触控板、App按键和Home键,右侧还有音量加减。实际使用中,手柄的动作追踪较为精准,能准确识别控制器跟随手腕的旋转。而且轻质化设计,握感也相当不错,不过扳机按键行程过长,且不是线性设计的,因此这个键的触发感较一般,仍有改进的空间。

头显部分,HTC带来了两个颜色,分别是白色和蓝色,定价3999元和4299元,均将于12月12日0点开始预购,2018年1月发货,目前产品页面已经上线京东

软件和内容方面,类似SteamVR,HTC在移动VR领域也会继续走开放式路线,Vive Focus基于VIVE WAVE VR平台,未来这个开放平台还会向HTC以外的移动VR厂商开放,以期打造一个统一的移动VR生态圈,增加彼此兼容性的同时,实现内容资源共享、开发难度降低。Vive Focus从VIVEPORT应用平台上获取内容,此前HTC已经大力建设这个内容平台,未来除了PC VR,VIVEPORT还会成为移动VR的内容应用集结地。

今天的发布会现场,什么值得买记者第一时间体验了HTC Vive Focus VR,并试玩了两个应用。因为是移动VR一体机,Vive Focus的佩戴舒适度要远高于Vive,没有线缆的约束,没有空间要求(不必安装激光定位基站,也能随意走动)。其2880 x 1600分辨率的屏幕相比Vive的2K屏要有明显的增加,虽然细看还有颗粒感,但整体的细腻度是有增强的。眼部预留的空间更大,即使配戴眼镜也能轻松戴上头显。Vive Focus可以调节瞳距,但并不支持屈光度调整,因此近视用户只能同时佩戴眼镜。

不足之处也有一些,首先是上文提到的控制器扳机键问题,因为这个按键在菜单操作中是作为确定键存在的,会频繁使用到,其手感令人不够满意。而头显部分重心有些靠前,后部无配重,固定头带的位置偏上,无法通过紧压后脑来平衡前部的重量。因此长时间佩戴之后,头显对面部有一定的压迫感,需要用户重新调节佩戴姿势。至于内容方面,Vive Focus和针对其开发的移动VR内容毕竟还在起步阶段,还需要时间来丰富。以HTC在VR界的号召力,后期内容应用数量必定有很大的提高。

但以PC VR和此前移动VR设备的发展轨迹来看,主流消费市场或许不是VR设备最好的应用领域。在VR游戏的新鲜劲过去以后,VR设备的使用率很难匹敌智能手机、PC乃至游戏主机等产品。此次HTC也将目光看向了商用市场,发布会上HTC Vive中国区与国内教育、工业等领域的企业达成了合作,后续将发力中小学科学教育、工业VR仿真、民航影音娱乐等商用市场。

以上图片引用来自互联网,仅供参考


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