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"VR半月谈"第20期: Magic Leap蓄势待发,我们离《玩家一号》多远?

在《VR半月谈》第18期中曾详述的Magic Leap近日公布了更多的信息,料是离正式发售Magic Leap One的日子(今年的某个时候)又近了一步。

作为一个可能会颠覆业界格局的产品,Magic Leap自然也是受到诸多投资的追捧。前有谷歌和阿里巴巴这样大众熟知的科技行业巨头,后有如今D轮的淡马锡和沙特主权基金,Magic Leap已经拿到约23亿美元的融资。

造型颇为朋克的Magic Leap

这一波揭秘的主力则是官方推出的SDK与开发者平台(Creator Portal),可以确定的是使用了基于Linux和AOSP(安卓开源项目)深度定制的系统,称为Lumin OS,与此前该公司默默注册的商标一致。功能上如此前的猜测有头部及眼球定位追踪,手部和手势识别,房间空间扫描,语音识别,六自由度的手柄等。与此前猜测的不同,硬件方面则是由英伟达Tegra芯片驱动,而非性能更强的intel桌面版的X86芯片,这极有可能是基于续航的考虑,毕竟也有消息称当前版本的硬件续航不足一小时。

外置的电池配件

当然内容也同样重要,越来越多的信息显示Magic Leap正把资金投入内容制作方面,毕竟新平台的小目标是“为希望改变体验世界方式的开发者而构建”。早在2014年,赛博朋克的开山宗师,《雪崩》的作者尼尔·斯蒂芬森就已加盟Magic Leap成为首席未来学家,他接受MIT媒体实验室采访时表示,在一个崭新平台诞生之际,正是人们尝试一系列奇怪实验的大好时间窗口。

手握重金的Magic Leap加大了招聘力度,目前已经确定的自研内容包括游戏,体育,音乐与漫画。与此同时,Magic Leap也与第三方展开了深入合作,从为英国莎士比亚剧团学生提供奖学金到新西兰维塔成立专门的MR工作室都能见到其身影,当然还有此前被报道的NBA与奥尼尔。

UE4版Lumin SDK

《玩家一号》

这边斯皮尔伯格导演的新作《玩家一号》已然上映,描述的是未来全民VR的背景下,无数玩家在虚拟世界相爱相杀的故事,其间更是展示了VR世界的无限可能性(此处应有剧透)。在影片的拍摄过程中,为了帮助演员进入状态,现场使用了Oculus Rift的头显进行辅助引导。

“在一个抽象场景中拍摄电影,演员们依靠Oculus的头显来看到所要呈现的完整场景,以确定他们身处的位置……如果我走向那里,会有一扇门在那。”导演如是说。当然大导演只提到了Oculus让华纳兄弟的官方合作伙伴HTC很内伤,影片特效制作方数字王国的首席VR制作开发者Girish Balakrishnan表示,其实除了Oculus Rift DK2,HTC Vive和微软Hololens都是派上了用场的。其中OculusRift主要用在了动作捕捉拍摄的现场,HTV Vive则是一个高效的VR监视器,Hololens应用的场景比较少,但由于不需要连接电脑,使用起来较为简便。

《玩家一号》拍摄现场

(本段信息不超出预告片)《头号玩家》中的故事发生在2045年,主角们相比2018年的玩家所能用到的设备自然是先进不少,体验上也更加自由。但仔细盘一盘,2045年和我们的距离其实要近于1990年,电影中的先进设备现在基本上都有了雏形。首先来说说头显,显然未来的头显摆脱了线缆的羁绊。无线VR有两种实现方式,从目前来看已经达到了实用化阶段。

其一是数据由计算机或服务器渲染并通过无线连接传输到头显,当前有使用类似原理的有开卖多时的第三方厂家TPCAST以及HTC与Intel合作即将上市的无线适配器;其二是一体机模式,头显自带处理能力,目前的代表产品有已售卖的HTC Focus和尚在计划中的Oculus“Stanta Cruz“,谷歌的Daydream一体机也箭在弦上。

无线传输使用毫米波技术进行传输,带宽足够,由于仍基于PC的运算能力,能够保证图形性能;缺点在于需要在头显上加装接收设备和供电设备增加了重量上的负担,不过应该会随着基础技术(如电池技术)的发展以及厂硬件迭代(如接收装置芯片化集成)等因素而更加实用。而一体机产品顾名思义则是显示,运算,供电全包,出于续航的考虑,主要使用的是移动处理器如高通骁龙系列,因此相比PC来说在性能上是短板。当然从30年这种时间尺度来看,让我们跟着斯皮尔伯格老师高呼一声:VR一体机才是王道!

TPCAST无线体验

佩戴HTCFocus走秀

除了头戴显示器以外,还有各种辅助体验的外设。为了将玩家的动作映射入虚拟世界,并收到反馈,《玩家一号》中的用户除了佩戴头显以外,还使用了体感套件,从一对简单的体感手套到全身体感套件,比如男女主角手千里之外手牵手就不在话下。不过值得吐槽的是,对于竞技性太强的VR体验,穿着全身体感也许并不是一件舒适的事,毕竟对手的攻击可能从任何角度来呢不是?

目前在研的Manus手套和电影中所展示的形态已经比较接近,实用性目前仍未可知。国内厂商诺亦腾的触觉手套也值得一提,允许系统捕捉到用户指关节的动作,底层驱动上得到了锤科的大力协助,对,就是做手机的那个锤子科技。Leap Motion的手势捕捉与Oculus和高通有所合作,无需佩戴手套但也因此缺乏反馈。

Manus手套

除了体感设备以外,男女主角在广袤的VR世界移动缠斗,其实肉身在沙发上,房车中,街道上的方寸之间。为了调和无限虚拟空间与有限现实空间之间的矛盾,一个设计合理的万向跑步机就是必须的。所谓万向跑步机,可以使玩家做出动作如奔跑但肉身停留在原地。在影片中的万向跑步机有站立式,吊挂式和沙发式的,可以辅助玩家解锁各种高难度的姿势。

目前能够买到的万向跑步机主要有国产的KAT与美国的Virtuix Omni。从原理上来看与《玩家一号》中的设备一致,但从实际的使用体验来看,在对非正向移动的追踪算法上仍不理想,这限制了玩家的自然移动体验。值得一提的是,有消息称《玩家一号》中其中一款跑步机的设计得到了KAT的技术支持。

《玩家一号》中的万向跑步机

Omini跑步机

设计巧妙的KATmini

除此以外还有佩戴在脖子上的表情捕捉装置,用于将玩家的情绪实时反映到虚拟世界中。目前还没有市售的VR设备用到表情捕捉,不过从苹果iPhone X手机的面部解锁来看,这样的技术并非遥不可及。当前也有部分厂家进行了眼球追踪的实验,用以有针对性降低渲染压力。

当然说这么多也不如一见,抽个时间去电影院看看未来的模样吧~

往期回顾

《"VR半月谈"第19期:新硬件HTC Vive Pro,Magic Leap, Oculus Go齐上阵》    
《“VR半月谈”第18期:Magic Leap One是何方神圣》
《“VR半月谈”第17期:当VR遇上化工;现场试玩Vive Focus一体机》
《“VR半月谈”第16期:HP的VR组合拳》
《“VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们》
《“VR半月谈”第14期:Vive官降Oculus夏促,VR普及又近一步》
《“VR半月谈”第13期:微软系VR头显开售,星球大战VR主题乐园,Epic推出VR设计工具》
《“VR半月谈”第12期:无线VR哪家强?》
《“VR半月谈”第11期:谷歌Daydream的前世今生》
《“VR半月谈”第10期·特辑:来看看这些VR生态下的全景相机》
《“VR半月谈”第9期:Apple苹果Mac Pro将支持VR,比尔盖茨开通VR自媒体,《辐射4 VR》饱受期待》 《“VR半月谈”第8期:三星Gear VR新品发布,无线VR套件TPCAST跳票,霍金的AR时空穿越》
《“VR半月谈”第7期:Oculus Touch手柄热销,数字王国踏足VR领域,微软发力混合现实MR》
《“VR半月谈”第6期:房间尺度VR体验你争我赶,VR+旅游模式初现,IMAX VR影院正式开张》
《“VR半月谈”第5期:前小米副总裁负责脸书VR,Hololens消费者版售价大降,VR助阵生化危机》
《“VR半月谈”第4期:谷歌微软推广VR平台不遗余力,HTC Vive外设闪耀CES》
《“VR半月谈”第3期:Vive无线化初体验、Oculus玩转VR社交、3A VR大作<Raw Data>》
《“VR半月谈”第2期:Oculus Touch体感手柄正式发售、Xbox竟如此兼容VR、在虚拟现实中体验<西部世界>》
《“VR半月谈”第1期:它帮助Vive摆脱线材束缚、MacBook也有机会玩转VR》

特约撰稿人:林之乎

以上图片引用来自互联网,仅供参考

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