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“VR半月谈”第23期:Oculus展示新一代原型机,来看看抖音爆款《Beat Saber》

2018-05-16 21:44:39 25点赞 38收藏 0评论

前一期说起F8大会上发布的Oculus Go,定位入门级,只支持三自由度,更适合坐姿的VR体验;而更高端的使用了完整Inside-out追踪定位机制的一体机Santa Cruz也已经送达第一批开发者手里。Santa Cruz支持六自由度的VR体验,这意味着用户可以在一定的空间内自由走动,根据极少数体验过的外媒反馈整体效果可以达到Oculus Rift CV1的八成。

“VR半月谈”第23期:Oculus展示新一代原型机,来看看抖音爆款《Beat Saber》

Half Dome原型机

当然发烧友们期望的是极致的效果,作为VR先行者的Oculus也没有令广大人民群众失望,在本次F8大会上拿出了原型机“Half Dome”,展示了高视场角,变焦显示,眼动追踪等令人眼前一亮的特性,这些升级可能会用在自家旗舰新一代的Oculus Rift CV2上。

视场角(Field of View, FOV)在VR领域一般指的是水平方向上人眼所看到的角度,与视野范围正相关。人眼的总视场角约为200度,其中左右眼重叠的区域视场角约为120度。主流的VR头显视场角一般为90度,如Oculus Rift CV1和HTC Vive这样当前的*级头像可以达到约110度,Half Dome原型机得益于使用了新型的菲涅尔透镜,视场角可以达到140度。这也意味着体验者可以在同一时刻看到更大面积的内容。从下边这张对比图可以看出Oculus Rift CV1(左)和Half Dome原型机(右)在视野范围上的区别,显然140度的视场角显示了更多的内容。

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视场角对比

“VR半月谈”第23期:Oculus展示新一代原型机,来看看抖音爆款《Beat Saber》

新菲涅尔镜片

当前的VR头显使用的都是定焦显示,即投影的图像与用户的眼球的距离不变(视觉距离约两米开外),由于缺乏视网膜模糊,容易导致用户的视觉疲劳和眩晕感。Half Dome原型机使用了光学变焦显示加以缓解,不同的焦平面也有助于显示近场图像。而眼动追踪一般与注视点渲染相挂钩,这意味着可以降低视觉焦点以外的渲染压力,缓解高分辨率和高视场角对硬件的负荷。而手指追踪的技术也在Half Dome原型机上初现端倪。

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光学变焦结构

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近场显示的提升

值得一提的是,本次“Half Dome”的在视场角和变焦显示等方面的提升和2016年底OC3大会时首席科学家迈克尔·亚伯拉什所作出的预测一致。他甚至还表示从OC3之后的这一年半的情况来看,当时的五年计划略显保守了。因此虽然F8大会上并未对新头显的分辨率有所描述,我们仍然可以满心期待地认为是新一代的Oculus Rift头显将具备双眼合计8k*4k分辨率的显示效果,相比当前主流产品双眼2160*1200的分辨率,像素点数量约提高了11倍,也要大大超过主要竞争对手HTC的已上市新品Vive Pro的双眼2880*1600。但由于Half Dome视场角也大幅提升到了140度,折算下来每度视场的像素点数量相比当前90度2k分辨率产品的提升为100%。可以预见到,Oculus的新一代旗舰势必极大降低由于分辨率不足导致的“纱窗效应”,使VR中的阅读和游览等体验上得到长足的进步。

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OC3上的预测

FaceBook负责VR业务的副总裁雨果·巴拉表示:我们并不想(在硬件上)赚钱。与雨果的表态呼应的是即将推出的199美元的Oculus Go,和上市以来就不断降价的旗舰头显Oculus Rift CV1(目前为399美元)。背后自然是Facebook的财大气粗在撑腰。在主要的VR游戏平台Steam上,根据统计,玩家所使用VR设备仍是Oculus Rift CV1(约48%) 与HTC Vive(约45%)分庭抗礼,微软携各OEM厂商推出的WMR设备崭露头角占比约为5%,至于OSVR已经被领头的雷蛇宣布放弃。

随着硬件存量的增加,也有越来越多的玩家成为VR用户,在主要的VR平台Steam上,4月份的VR月活用户达到了历史新高,这一成绩可能和《上古卷轴:天际VR》的发售有关。而备受瞩目的纯VR游戏《Beat Saber》虽然体量较小,但推出仅三天就一跃成为Steam上评价最高的游戏,这里指的是包括所有的VR游戏,PC游戏,平板游戏在内的所有游戏。上一个获得类似成绩的VR游戏是Valve自家的《The Lab》,是HTC Vive刚发布时的扛鼎力作。两礼拜后共收获约2500份评价,98%好评率,作为一款仍在抢先体验版阶段的游戏,能获此好评也属少见。此外该游戏在Oculus Store维持了满分评级及数百条评论。

“VR半月谈”第23期:Oculus展示新一代原型机,来看看抖音爆款《Beat Saber》

广受好评的《Beat Saber》

《Beat Saber》是一款音乐节奏类游戏,玩家手持一对激光剑,劈砍切削,闪转腾挪,大概就是绝地武士版的水果忍者。音游自身固有的上手难度低,参与感强的特点(想想此前的跳舞机),配合VR的超强临场感,前有《音盾》爆款,现有《Beat Saber》更上一层楼。

“VR半月谈”第23期:Oculus展示新一代原型机,来看看抖音爆款《Beat Saber》

苦难模式

作为一款音游,音乐本身的质量十分关键,虽然目前该游戏只内置了10首歌曲,但其中三首与Jaroslav Beck有关,这位仁兄曾参与了《战地4》、《风暴英雄》、《星际2》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《不法分子》等多款游戏的音乐制作。开发商Hyperbolic Magnetism表示,可以自定义关卡的编辑器不日即将上线。

除了游戏本身的高素质以外,该游戏能够一夜爆红也离不开社交网络的推荐功劳。这可能得益于一款名为LIV的辅助软件,在该软件的助力下,用户可以(相对)方便地录制第三人称视角,而不需要进行绿幕抠图合成等更复杂的设置和操作。最后来看一段玩家拍摄的视频吧(点此观看),从微博到推特,抖音到油管,社交网红们的十万加似乎首次和VR沾边:VR游戏真好玩儿~

往期回顾:

《"VR半月谈"第22期:HoloLens 将迎来 MRTouch 触觉交互,Oculus Go正式发售》
《"VR半月谈"第21期:《头号玩家》是怎么炼成的,Vive Pro贵在哪里?》
《"VR半月谈"第20期:Magic Leap蓄势待发,我们离《玩家一号》多远?》
《"VR半月谈"第19期:新硬件HTC Vive Pro,Magic Leap, Oculus Go齐上阵》
《“VR半月谈”第18期:Magic Leap One是何方神圣》
《“VR半月谈”第17期:当VR遇上化工;现场试玩Vive Focus一体机》
《“VR半月谈”第16期:HP的VR组合拳》
《“VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们》
《“VR半月谈”第14期:Vive官降Oculus夏促,VR普及又近一步》
《“VR半月谈”第13期:微软系VR头显开售,星球大战VR主题乐园,Epic推出VR设计工具》
《“VR半月谈”第12期:无线VR哪家强?》
《“VR半月谈”第11期:谷歌Daydream的前世今生》
《“VR半月谈”第10期·特辑:来看看这些VR生态下的全景相机》
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《“VR半月谈”第7期:Oculus Touch手柄热销,数字王国踏足VR领域,微软发力混合现实MR》
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《“VR半月谈”第3期:Vive无线化初体验、Oculus玩转VR社交、3A VR大作<Raw Data>》
《“VR半月谈”第2期:Oculus Touch体感手柄正式发售、Xbox竟如此兼容VR、在虚拟现实中体验<西部世界>》
《“VR半月谈”第1期:它帮助Vive摆脱线材束缚、MacBook也有机会玩转VR》

特约撰稿人:林之乎

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