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“VR半月谈”第25期:内容和设备的一些数字

近日网易游戏在其2018年度的发布会上宣布,将与全球知名VR工作室Survios战略合作,成立合资公司影核互娱(NetVios),引进后者旗下四款VR游戏,其中包括科幻动作类3A级大作《Raw Data》。

《Raw Data》是当前公认最优秀的VR游戏之一,在2016年上市的一个月内就取得了一百万美元的营收,如果你曾经光顾过街头巷尾的VR体验店,极有可能已经被推荐过该游戏。玩家戴上VR头盔,即可扮演“配枪的神职人员”或“舞刀弄箭的未来忍者”等角色,在虚拟世界中闪转腾挪和战友协同作战,守护对方的后背,击退来犯的机械敌人。

3A大作《Raw Data》

除了《Raw Data》这样专为VR全新设计的游戏,也有《生化危机7》这样的跨界力作,后者在发售半个月内使用PSVR进行体验的用户即超过了10万之数,约占该游戏当时总用户的10%。时至今日,官方根据玩家主动分享的数据统计《生化危机7》的VR玩家已经超过了50万。《生化危机》系列是营造气氛的优秀代表,配合上VR的沉浸感体验,让诸多老司机惊呼吓人,因此在游戏社区获得了极高的评价。

《生化危机7》的正确打开方式

另一款值得关注的VR作品是《辐射4》VR版,在内容上和此前的PC版本没有太大区别主要是进行了VR显示和操作的适配,上市两个月以来就取得了超过10万份的销量,从营收来看可以称得上是当时最畅销的VR游戏。但这样的销量主要是基于原版游戏的号召力,俗称情怀,而非其作为VR游戏的优秀程度。尽管《辐射4VR》彰显了B社的执行力,毕竟要将一个复杂的RPG游戏VR化并非易事,但脱开VR这个细分领域而言,十万这个销量相对原版在发售首日超过一千万份的出货量来说几乎不值一提。

VR“捡垃圾”

从主要的VR游戏分发平台Steam泄漏出的一份“部分VR独占游戏”销量数据来看,《水果忍者VR》这样的老少皆宜知名应用截止2018年7月的销量尚未超过8万份,而在国外VR爱好者中比较流行免费VR社交游戏《Rec Room》排行最高约30万份,HTC Vive发布时就展示了Demo的《Job Simulator》为约20万份。尽管如《Beat Saber》这样的社交网络宠儿未被列入该统计,但不可否认的是,总体来说VR游戏内容的发展并不如预期,可以被称为爆款的VR游戏屈指可数。

网红游戏《Beat Saber》

优质内容的缺失,也成了诸多玩家闲置重金购买而来的VR设备的主要原因,当然VR设备和内容是一个典型的“先有鸡还是先有蛋”问题。在顶级的三大头显中,自成一家的索尼PSVR于8月中旬累计销量刚突破300万台,这主要得益于庞大的PlayStation群体,即将结束生命周期的PS4销量已然超过8000万台。在2017年HTC Vive和Oculus Rift两家的销量在30万台级别,以HP、三星为代表的微软系头显则是10万级别的。目前市售产品中配置效果最好的Vive Pro,由于发售时间不足半年,在市场整体占比较小,但根据Valve官方对近半年接入Steam硬件统计,Vive的份额已经连续四个月上升,达到了1.81%,看来虽然Vive Pro价格高企(全套超过一万人民币),仍是硬核发烧友的首选。从Steam平台这份数据来看,市场份额最高的仍是Oculus Rift(46.18%),HTC Vive以44.35%紧随其后。值得注意的是市场占有率一向颇为低迷的微软系头显虽然发布已近一年,但近来接入Steam平台的份额正逐步上升,从去年底的4.35%几乎是一路升到6.41%。这可能与其销售策略有关,如HP的头显在美亚的常规售价不到300美金,虽然综合性能要低于Oculus和Vive,但玩玩《Beat Saber》还是稳稳的。下图为大陆VR媒体映维网整理的Steam平台VR头显市场份额,有兴趣的同学可以深入琢磨一下。

Steam平台VR头显市场份额

再看来移动VR方面,作为三星旗舰手机配套的Gear VR在2016年就有着约450万的出货量,与之对比谷歌的Daydream为20万级别,但二者在2017年都有着不同程度的下滑,在2018年Gear VR已经缺席了三星自家的手机发布会。于2018年4月正式上市的Oculus Go作为“廉价”的VR一体机定价199美元,Q2销量约为30万台,撑起了主流头显的销售数据。该设备只支持三轴定位,主要用于浏览和简单的游戏,尽管该数据并未包括其在大陆销售的孪生版小米VR,但从目前黄牛普遍的加价行为来看,小米VR一体机的出货量可能并不太高,小米VR团队此前的定调是目标十万台。作为移动VR当前旗舰的HTC Vive Focus定价3999元,于2017年底开售,目前并没有权威的销量信息。根据官方消息与伟仕佳杰签下了十亿人民币的订单,后者是IT数码产品领域的重要经销商,若以单台价格2500元的经销商价格来粗略估计,那约合40万台,当然这并不完全等同于消费者的购买量。

猜猜她在看什么

当然在摩尔定律的作用下,似乎也不用太过悲观,在被称为VR元年的2016年,除了少部分配备980m SLI的发烧机型几乎没有笔记本能跑得动VR。而两年后的今天,经过各大厂商的努力,一台VR-Ready的主机几乎是此前的半价,大约6千的价格即可达成。随着Intel更新了八代CPU以及秋季英伟达的新显卡发售,能够体验到VR的价格门槛将不断降低。移动平台的性能也逐渐提高,在特定的使用场景下,一体机的方便程度要高于主机VR,随着性能短板的补全。

花开两朵,各表一枝,在行业应用方面,VR技术正日益受到关注,也显露出一系列针对实际问题的VR应用场景,典型的包括建筑行业的BIM,化工领域的HSE,K12教育等。关于VR行业应用,且待下回分解~

VR化工体验


往期回顾:

《"VR半月谈"第24期:Steam拟推出中国版,《Beat Saber》即将登陆PSVR,苹果发布ARKit 2》
《"VR半月谈"第23期:Oculus展示新一代原型机,来看看抖音爆款《Beat Saber》》
《"VR半月谈"第22期:HoloLens 将迎来 MRTouch 触觉交互,Oculus Go正式发售》
《"VR半月谈"第21期:《头号玩家》是怎么炼成的,Vive Pro贵在哪里?》
《"VR半月谈"第20期:Magic Leap蓄势待发,我们离《玩家一号》多远?》    
《"VR半月谈"第19期:新硬件HTC Vive Pro,Magic Leap, Oculus Go齐上阵》
《“VR半月谈”第18期:Magic Leap One是何方神圣》
《“VR半月谈”第17期:当VR遇上化工;现场试玩Vive Focus一体机》
《“VR半月谈”第16期:HP的VR组合拳》
《“VR半月谈”第15期:来聊聊即将上市的Windows VR头显们》
《“VR半月谈”第14期:Vive官降Oculus夏促,VR普及又近一步》
《“VR半月谈”第13期:微软系VR头显开售,星球大战VR主题乐园,Epic推出VR设计工具》
《“VR半月谈”第12期:无线VR哪家强?》
《“VR半月谈”第11期:谷歌Daydream的前世今生》
《“VR半月谈”第10期·特辑:来看看这些VR生态下的全景相机》
《“VR半月谈”第9期:Apple苹果Mac Pro将支持VR,比尔盖茨开通VR自媒体,《辐射4 VR》饱受期待》 
《“VR半月谈”第8期:三星Gear VR新品发布,无线VR套件TPCAST跳票,霍金的AR时空穿越》
《“VR半月谈”第7期:Oculus Touch手柄热销,数字王国踏足VR领域,微软发力混合现实MR》
《“VR半月谈”第6期:房间尺度VR体验你争我赶,VR+旅游模式初现,IMAX VR影院正式开张》
《“VR半月谈”第5期:前小米副总裁负责脸书VR,Hololens消费者版售价大降,VR助阵生化危机》
《“VR半月谈”第4期:谷歌微软推广VR平台不遗余力,HTC Vive外设闪耀CES》
《“VR半月谈”第3期:Vive无线化初体验、Oculus玩转VR社交、3A VR大作<Raw Data>》
《“VR半月谈”第2期:Oculus Touch体感手柄正式发售、Xbox竟如此兼容VR、在虚拟现实中体验<西部世界>》
《“VR半月谈”第1期:它帮助Vive摆脱线材束缚、MacBook也有机会玩转VR》   

特约撰稿人:林之乎

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以上图片引用来自互联网,仅供参考


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