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不仅是性能提升:解读 NVIDIA RTX 2080 / 2080 Ti 全新一代显卡

北京时间9月25日,NVIDIA在北京召开媒体沟通会,全面解读了全新一代GeForce RTX 20 系列显卡。自从RTX 20系列显卡发布以来一直拥有极高的热度,首批RTX 2080显卡于9月20日上市后被抢购一空,更强的RTX 2080 Ti也将于9月27日开售。被NVIDIA CEO黄仁勋先生称为继2006年的CUDA GPU架构G80以来GPU产品最大的升级,全新一代RTX 20显卡绝不仅仅是性能提升那么简单。

NVIDIA在 RTX 20这一代Founders Edition(简称FE)公版显卡上面,使用了全新的设计。显卡外部的风扇护罩使用压铸铝并经过钻石切割,双重阳极氧化处理同时保证了美观和刚性。虽然喜欢FE显卡设计的用户很多,但是过去几代FE公版卡频率较低,对比各家非公版卡其性能和散热效率也不占优势。本次NVIDIA出厂就将FE版本进行超频,同时还配备了双风扇加强其散热效果。风扇采用三相电机,13片叶片提供空气流动效率;内部全尺寸真空腔均热板能够帮助整张PCB散热。供电部分采用13相iMON DrMOS供电系统,支持动态相位关闭提高效率。内部电容数量增加,能够起到降低电压噪声效果。

如果玩家想将游戏中的光影效果和现实世界看齐,可绝对不是阴影效果就能解决的问题。光源在现实世界中会在各种物体上反射,想在游戏当中模拟这套复杂的反射折射系统在过去几乎不可能。全新以带Turing架构最大的特性之一就是内置RT Core,支持实时的光线追踪技术。微软即将发布一个DX12的DXR更新组件,目前已经有20多款游戏即将通过更新实现支持。有兴趣的玩家可以看看这个《古墓丽影》全新一代的光线追踪Demo

全新的RTX 20系列显卡通过GPU内置的Tensor Core,AI会通过学习计算出一种效果和性能比较平衡的超级采样方式,这就是DLSS功能(深度学习超级采样)。RTX 20显卡的AI可以根据游戏画面中物体的位置来判断出重要程度,用不同级别的精细程度渲染游戏画面。在支持DLSS功能的游戏当中,RTX 20显卡用户可以在性能损耗较小的情况下,体验高倍数超级采样一般的抗锯齿体验。

RTX 20系列的新特性远不止如此,今天就先讲这么多。游戏玩家可以关注一下RTX 2080 Ti在9月27日的首发,之后我们会不断提供关于NVIDIA RTX新一代显卡的报道。

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以上图片引用来自互联网,仅供参考


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