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重返游戏:《只狼》角色成长系统细节公开 终于能暂停了

外媒GameInformer在今天发布的其对From Software的采访文章中,详细阐述了《只狼》在强化动作性的同时如何对于角色成长进行重新设计。

在此前From Software制作的“魂”游戏中,“魂”本身承担着金钱与经验的双重身份。在《血源诅咒》中引入了“血之回响(魂)”与“灵视”的概念,玩家的角色死后将丢失全部的血之回响,而灵视则可保留。

《只狼》中也存在着“经验”与“金钱”的双重设定,通过击杀敌人可以直接获得金钱与经验,但似乎From Software这一次更进了一步,主角在死后不会丢失两样中的任何一样,但相对地会存在其他形式的惩罚,具体形式目前尚不可知。值得一提的是:在被视为《魂》系列之始的PS3独占游戏《恶魔之魂》中,玩家不断地死亡将会让该地区的难度越来越高,不知道《只狼》会不会沿用这个设定。

虽然主角能够复活,但复活也许只是受苦的开始

与此前的《魂》游戏不同的是,《只狼》不会引入角色属性加点系统,取而代之的是“技能树”系统。

玩家通过不断击杀敌人获得经验值来填满经验条,每填满一次获得的技能点都能用来解锁技能树上“武士”、“忍者”、“义肢”三个方向的不同技能,技能的开启与玩家的游戏进度有关,探索得足够深入的玩家将会通过收集关键道具解锁对应的技能,并在相当于篝火的鬼佛处升级。血量等角色属性可以通过收集对应的念珠等道具进行强化。

本作的市场经理北尾泰大表示,由于本作是一款完全的单机作品,制作组可以暂时放下玩家之间的互动这一考量指标,以更自由、更富有创造力的方式来设计地图,相信在探索方面From Software不会让玩家们失望的。随着多人模式的移除而带来的另一大好处就是——本作是支持暂停的。

GameInformer表示将于后续的一个月陆续公开新的《只狼》相关内容。

《只狼》将于3月22日在PS4、XBOX ONE以及PC平台发售,其中亚洲地区的PC版将由方块游戏进行发行。

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以上图片引用来自互联网,仅供参考


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