重返游戏:谷歌正式入局游戏产业 STADIA游戏服务公布
游戏的未来不是一个盒子,而是一个地方,在那里我们每个人都能享受游戏,任何游戏,不受拘束,只要轻点,随时开玩。不!不要盒子,不!不要下载,不要局限。这个地方将不断进化:4K、60帧、HDR以及无论今后将会出现什么的新玩意。
——Google STADIA
谷歌于几小时前公开了他们的全新云游戏服务:STADIA,通过任何可以启动Chrome并访问互联网的设备,玩家们将可以以4K、60FPS的高清顺畅画面体验全新的游戏。同一个用户的账号可以毫无限制,甚至毫无中断地在不同的设备上继续自己之前的游戏。
图中演示为玩家在YouTube观看视频时,可以直接在视频上点击游玩按钮,5秒内启动游戏。
玩家可以在多个个人终端无缝继续游戏
STADIA支持玩家现有的游戏控制设备的同时,推出了属于Google自己的控制器——STADIA Controller。STADIA控制器不会直接与玩家的终端设备进行通讯,而是通过WIFI直接与Google的数据中心通讯,减少了云游戏的一层终端通讯,通过对玩家想要游玩的设备进行识别进行流的推送。
手柄的两个重要的功能按键——“捕获”键可以将玩家正在进行的游戏画面保存或分享至YouTube,“Google助手”键可以迅速激活游戏助手功能,并通过手柄的麦克风直接向助手询问“这里该怎么打?”,助手会直接识别游戏进度并给出对应的解法。
经典30条命秘籍
STADIA服务将于全球七千五百多个地区架设具有运算能力的节点,保证最低的延迟以及最稳定的服务。分配至每个用户的运算力非常可观,单个Instance拥有2.7GHz的超线程x86处理器,10.7TFlops GPU运算力、HBM2显存(PS4 Pro为4.2T、X1X为6.0T),16GB、484GB/s传输速度的内存。而对用户来说,有更高性能需求的时候可以调用多个GPU来运算,让游戏画面表现更为强劲。
id Software的《毁灭战士 永恒》宣布将登陆STADIA,并于上线时支持4K 60FPS的体验。
对于多人游戏来说,云端运算好处有以下几点:首先,可以大大减轻游戏的网络数据交换负担,其次,云端运算直接在物理层避免了终端“开挂”的问题,平台也不再是限制玩家一同游玩的因素。
STADIA不仅将提供画中画等合作游玩形式,在“分享游玩”的定义上,Google也有自己的想法,玩家可以通过一个分享链接将自己的游戏进度通过链接的形式分享给任何想要分享的人,Google将此功能命名为“State Share(状态分享)”。这种玩法具有无穷的可能性——速通、精彩瞬间分享、宝藏搜寻等等。该功能将在今年晚些时候上线。
YouTube作为Google的子公司,在游戏业务整合上必不可少,STADIA也将整合进YouTube的在线直播功能中,玩家在主播的直播间可以直接加入游戏与其一同游玩。
Google助手功能上,玩家可以直接按手柄上的“助手”键,并说出对应的问题,如“这个古墓怎么解?”助手会基于玩家现在的位置自动上网搜寻对应的攻略,解谜全程不需要切换窗口。
2018年,谷歌曾在试运行的Project Stream上实现了《刺客信条 奥德赛》的1080P 60FPS云游戏体验,在今年STADIA上线时,将支持4K、60FPS、HDR、环绕声体验,并计划在今后推出8K 120FPS服务。直播不再由终端进行推流,而是从Google数据中心直接对YouTube进行推流,从稳定性和画质上来说都是更好的选择,而且不会增加用户端的网络负担。
STADIA开发硬件已经被送到全球超过一百家游戏开发商手中,并已经有超过1000名开发者着手进行开发,与此同时,Google宣布成立“STADIA游戏娱乐”,专注于开发Google的第一方游戏。至此,Google正式将游戏作为自己的产业线之一,进军游戏市场。STADIA游戏娱乐的领军者,正是此前打造了《刺客信条》等游戏的美女制作人Jade Raymond。
STADIA将于年内发布,感兴趣的玩家可以访问STADIA官网了解更多信息。