VR半月谈第31期:一大波硬件更新
春天到了,随着湿润季节的来临,干涸的大地上,下起了瓢泼大雨,万物开始躁动,又到了VR/AR新品发布的季节。微软近期带来了HoloLens 2--新一代的混合现实设备,相比老款视场角扩大了一倍,与此同时保持了原有的像素密度。HoloLens 2引入了全新的景深摄像头,配合AI加持的语义理解系统,可以更好识别手势,进而操作投影界面,除此以外,也通过碳纤维等新材料的应用和人体工学的设计提高了佩戴的舒适感。微软同时也带来了景深传感相机Azure Kinect,利用景深摄像头和麦克风阵列来构建AI视觉解决方案,从某种程度来说也是沿袭了家用主机的Kinect技术。显然这两款产品还是主要针对商业用户,Hololens 2售价依然高企,达到了3500美元,Azure Kinect则已经在国内上架,售价2988元。
任天堂也来掺了一手,为旗下的掌机Switch推出了VR套装,包含多款充满创意的VR小游戏,套装依然沿用了之前的纸板材质,除了最基础的VR眼镜,还包含火箭筒、照相机、小鸟、大象、风共五种Toy-Con组合。与《Labo》前几弹一样,进行纸板的拼接后,简单分屏后的Switch牌“VR眼镜”即可用于各种Labo套装内的总计64款VR小游戏。从官方的设定来看,套装较好地发挥了Switch的机能与特性,如将Joy-Con安装在“光枪”上可进行瞄准发射,也可以模拟鸟类翅膀的拍打飞行,甚至可以用模拟的风力踏板为自己鼓风。该VR套装将于4月12日发售双版本,分别为240元的入门版(仅包含VR眼镜、火箭筒)以及480元的完整版(包含所有VR组件),游戏本身支持中文。
VR领域的重要玩家Oculus也发布了新款的PC头显Oculus Rift S,售价399美金,而此前一段时间老款的Oculus Rift CV1已经在各大渠道缺货,接班意义明显。从参数上来看主要是小规模的优化而非全面提升,官方也表示该产品是CV1的替代品,而非CV2。该公司宣称Rift 2太具颠覆性不宜太早面世,卖了个大关子。Rift S采用Fast-LCD显示屏,分辨率为2560 × 1440,刷新率为80Hz,视场角相比CV1略有提升。在佩戴设计上Oculus与获得了PSVR部分专利授权的联想展开合作设计,改善了重量分布和头显的舒适度。在连接方面,Rift S采用了更简单的单线系统,同时还集成了一体式的耳机音频系统,在连接使用方面得到了简化。最大的改变来自于追踪系统,搭载了Oculus Insight内向外追踪技术之后,Rift S无需使用额外的外部追踪器。Rift S头显上搭载了五个摄像头以感知周遭世界,凭借计算机视觉完成对真实物理世界的识别,并进行追踪和导航。
经过数年时间的研发,Oculus Insight已趋于成熟,在实际的使用中表现良好,根据某些体验者的描述,起在追踪范围的覆盖上相比微软系MR头显有了一定提升。但类似微软的Inside-Out技术,尽管Rift S已经搭载了五个摄像头但仍然具有盲区,当手柄由于游戏中的某些交互进入摄像头的追踪范围以外时,就只能通过惯性传感器进行追踪。Oculus官方也坦承在例如拉弓射箭这样的场景中可能会造成这样的困扰,希望开发者可以根据实际的应用场景进行逐例调整。
此前该公司还发布了Oculus Quest,一款附带手柄的六自由度追踪高端一体机,同样使用了Oculus Insight追踪技术,在本专栏的第27期中详述。最近的消息是该设备可能如前作Oculus Go一样,经由合作方小米引入中国市场进行销售。一体机内置计算和追踪模块,摆脱了线缆的羁绊和束缚,尤其在某些动作游戏上具有天然的优势。这体现在首发游戏阵营中有社交网络爆款音游《Beat Saber》和《Vader Immortal》上。前者自2018年5月发售以来已经售出100万份,营收超过两千万美元,可以说是最受欢迎的VR游戏;后者则是工业光魔和Oculus Studios合作开发的基于官方星战宇宙作品,根正苗红,粉丝们最快在四月份的星战年度庆祝活动上就能和“不朽的黑武士”大战三百回合。
而微软系WMR的种子选手惠普也在其全球合作伙伴大会上发布了全新的VR头显Reverb。该头显拥有单眼2160 x 2160分辨率(双眼合计4k)和114度视场角,在分辨率参数上要显著优于当前的*级头显如HTC Vive Pro及三星玄龙,后二者采用了同样的单眼1440*1600,如果从像素点来看Reverb是他们的约两倍,当然也优于Oculus刚发布的过渡性产品Rift S。同时该头显采用了RGB排列在像素密度上要优于HTC Vive Pro使用的OLED屏幕,同时惠普还提升了填充系数,使得Reverb在不使用漫射器的情况下就可以减少纱窗效应。体验过Reverb的外媒RoadtoVR表示在视觉上甚至难以找到单个完整的像素点,这充分肯定了该头显的清晰度。同时惠普方面还表示他们给新头显使用了经优化的全新透镜,使得最佳视点面积提升了33%,在发售后消费者可以真切感受到这样的进步。在佩戴方面,Reverb的重量500g,要比470g的Rift稍重,但据称提供了同样舒适的佩戴感,这主要得益于头带的重新设计,而不是沿用前一代的翻盖设计。
作为这一代WMR的标杆之作,Reverb依然使用微软的Inside-Out追踪技术,且使用单线连接PC,在快速部署上拥有极大的优势,相信会深受有相关需求的商业用户的喜爱。除了连接PC即插即用以外,Reverb也支持SteamVR,当然具体游戏的兼容性仍然要看开发者的支持。如前所述,Inside-Out追踪技术存在着手柄进入追踪摄像头盲区的可能,这只能通过开发者的情景设定加以避免。销售方面的消息是Reverb将分为649美元的商业版和599美元的消费版,今年四月底在美国开售,全球售卖时间暂且未知。从目前的已知的提升结合售价来看,Reverb有望成为需要高质量画面和快速部署能力用户的新宠。
分辨率进步是技术迭代和市场需求的必然结果,国内厂商小派更是这一方面的翘楚,旗下的头显在经历了近几年的海外“真香”以后也开启了国内官网和京东渠道的销售。此次参与预售的是Pimax 5K Plus和Pimax 5K XR,前者正是Kickstarter和海外用户反馈的热门产品售价5399元,后者原先作为商业版存在搭载了OLED 屏幕售价7699。这两款相比当前主流头显的主要提升在于双眼合计5K的分辨率和约200度的视场角,将能获得更好的视觉效果。除此以外Pimax还支持Valve的Lighthouse激光定位和多定位器追踪,当然也支持SteamVR,这也保证了游戏内容的来源。为了驱动这样高分辨率的屏幕,厂方建议的最低配置显卡为GTX 1070,同时也推出了Brainwarp技术,类似Oculus的异步空间扭曲,这一类技术主要通过智能补帧和注视点渲染等手段来减少延迟维持刷新率。
作为消费者我们乐见有认真做产品的厂商为市场提供足够多的选择,硬件的迭代补齐了以往VR体验中存在的某些短板,也有利于促进内容的开发,共同为VR生态添砖加瓦。
往期回顾
《“VR半月谈”第30期:聊聊大一统的VirtualLink接口,新款HoloLens可能2月内发布》
《“VR半月谈”第29期:HTC 发布新款VR头显,工信部发文推进VR行业应用》
《“VR半月谈”第28期:Vive Focus推出六自由度手柄,小派头显消费者版开启预定》
《“VR半月谈”第27期:Oculus Quest一体机专题》
《“VR半月谈”第26期:浅谈VR行业应用》
《“VR半月谈”第25期:内容和设备的一些数字》
《“VR半月谈”第24期:Steam拟推出中国版,《Beat Saber》即将登陆PSVR,苹果发布ARKit 2》
《“VR半月谈”第23期:Oculus展示新一代原型机,来看看抖音爆款《Beat Saber》》
《“VR半月谈”第22期:HoloLens 将迎来 MRTouch 触觉交互,Oculus Go正式发售》
《“VR半月谈”第21期:《头号玩家》是怎么炼成的,Vive Pro贵在哪里?》
特约撰稿人:林之乎