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《刺客信条:幻景》评测解禁:回归潜伏暗杀,巴格达旅游宣传大片巴辛姆成为刺客大师之路!

2023-10-04 19:15:11 26点赞 36收藏 40评论

自从育碧开启《刺客信条》系列的“神话三部曲”(起源、奥德赛、英灵殿)后,游戏玩法的走向逐渐偏离了原本的潜行暗杀。从笔者个人的游玩体验来说,神话三部曲在战斗系统方面确实更加全面,多样化的技能让玩家的战斗体验也十分不错。但是确实少了一些“刺客”的味道。

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在神话三部曲中,潜行刺杀不仅要付出大量的时间成本,收益还不高。所以玩家大量的游戏时间都会选择跟敌人正面对战,妥妥的战士人设,尤其是到了《刺客信条:英灵殿》,来自北欧的主角艾沃尔的形象,怎么看也不像个刺客。

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而本次值得买受到育碧的邀请,参加试玩测评《刺客信条》系列最新的正传作品《刺客信条:幻景》,则是完全摒弃了“神话三部曲”的战斗系统,我们的主角巴辛姆不再是以正面相搏见长的战士,相反,他更擅长潜行暗杀。而《刺客信条》系列“旅行模拟器”等非常优秀的特点在本作也得以继承。那么本期重返游戏,就由我们带着大家一起来到公元9世纪的巴格达,体验刺客大师巴辛姆的觉醒之路。(本文不含剧透,值友可放心阅读)

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※本次《刺客信条:幻景》试玩所使用的游戏设备为PlayStation 5。

《刺客信条:幻景》是《刺客信条:英灵殿》的前传作品,以英灵殿中的重要角色巴辛姆为主角,讲述了其从巴格达的街头窃贼,加入神秘的暗杀组织“无形者”,再逐渐成长为一名独当一面的刺客大师的故事。

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游戏中玩家需要面对的敌人依旧是渗透到了巴格达各个领域的上古维序者教团,他们崇拜上古社会“伊述”的统治者,并认为人类应当顺应服从。

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年轻的巴辛姆还是一个游荡在巴格达街头的窃贼,在一次失败的行动后,巴辛姆被无形者罗珊收为弟子,于无形者据点阿拉穆特修行。

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数年后。在得知起义军领袖阿里·伊本·穆哈默德失踪,与其对接的无形者伤重归来,幕后黑手正是教团的力量,于是,巴辛姆与伙伴们以无形者的身份重返巴格达,誓要铲除这些所谓的上古维序者。

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另一方面,巴辛姆本人也有着一直困扰着自己的梦魇,随着上古维序者逐渐被挖掘,巴辛姆距离教团的首领愈发接近,而自身的秘密也即将被揭开。

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游戏以“调查”的方式,给到玩家一个未知的目标,我们围绕目标进行搜集线索,行动包括暗杀、暗访、收集物品、收集信息等等,形成完整的情报网,最终确认目标后,实施暗杀计划。

避免剧透,重点角色进行了马赛克处理避免剧透,重点角色进行了马赛克处理

而这个目标往往也是下一个目标的重要线索,我们通过教团之间的书信往来,获取当前目标的上级成员,这种设计让笔者感觉我们不仅仅是刺客,同时也是一位侦探,层层递进,仿佛剥洋葱一样,逐渐接近真相,揭秘的过程十分有趣。而最终的目标,也许就是你的“万万没想到”。

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《刺客信条:幻景》的体量并不大,相比“神话三部曲”在一个或几个国家周游,巴辛姆主要的活动范围就是巴格达的阿拔斯区、安巴尔、哈比耶区以及卡尔克,笔者的游戏过程大致花费了20个小时,就完成了通关。

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可不要以为体量小是缺点,恰恰相反,由于育碧近几年的游戏给人的第一印象就是满地图的问号,主线任务就几十个小时,更不要茫茫多的支线任务。

《刺客信条:奥德赛》世界地图的一部分《刺客信条:奥德赛》世界地图的一部分

《刺客信条:幻景》这是反其道而行,削减了大部分重复性的游戏内容,仅仅只在地图中标出重点,让玩家自己在主线、收集中自由选择,地图上则几乎不存在复杂的支线任务。

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这样带来的正反馈就是游玩游戏的时候更加轻松。对于前文所说的有趣的揭秘调查,如果相同的任务给任何玩家再重复几遍,再好玩的内容也会变得枯燥乏味。而《幻景》给笔者的感觉则是恰到好处,甚至有点意犹未尽,已经在期待“四十大盗”的DLC了。

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当然,支线任务也不是没有,玩家可以在无形者据点的合约板上自行接取。而地图上类似于“巴格达传奇”等,在一定程度上,也是收集巴格达的历史事件,或者《刺客信条》世界观的事件。比如笔者完成的第一个巴格达传奇就是天文学家马哈尼的相关故事,而后面我们还遇到了一位想要给伙伴展示信仰之跃的小男孩,如果你玩过《英灵殿》,应该能猜到是谁,这里也不多做剧透了。

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游戏在战斗方面,《幻景》完全不如神话三部曲那么复杂。仅有轻攻击、重攻击、招架、闪避这三个主要功能。在敌人进行攻击时,根据敌人发出的颜色来决定招架还是闪避,金光为招架,红光为闪避。当我们进行攻击和闪避的时候都会消耗体力,体力耗尽无法躲闪,攻速降低。

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从正面战斗的体验而言,《刺客信条:幻景》的动作系统过于普通,绝对不能算加分项。但实际上,游戏并不鼓励正面战斗,一方面在人多的地方行凶会被通缉,另一方面,游戏在读取界面就提示巴辛姆并不适合正面作战。所以潜行暗杀才是本作在动作游戏方面的重点。

为了鼓励玩家进行潜行,游戏中有大量可供藏身的位置,尤其是在任务点中,不仅为玩家提供了隐蔽的出入口,在绝大多数守卫,都有着适合暗杀的位置。还有口哨,或者主动暴露位置吸引落单的守卫进行暗杀。

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当我们暗杀成功后,即可获得专注值,积累满计量条后,就可以消耗专注值,释放完美暗杀。

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既然本作中暗杀是我们主要的击杀手段,《刺客信条》标志性的暗杀武器袖剑的使用比重也大幅度提高。由于袖剑是经过了阿泰尔的改善才无需切除无名指,早出生了几百年的巴辛姆也就无法避免与无名指告别。在游戏中,巴辛姆正式加入无形者也由玩家亲自参与,切除无名指更是需要我们亲自操刀。

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暗杀的另一个利器——鹰眼视觉,也在《刺客信条:幻景》中恢复到了完全体,激活之后就可以高亮显示附近的敌人,任务目标,宝箱等。也就更加方便玩家规划潜行路线和暗杀目标。

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除此之外,巴辛姆也可以使用道具进一步增加暗杀途径。包括可以吸引守卫的噪音弹,阻挡视线的烟雾弹,在敌人巡逻路径设置的陷阱,吹箭和飞刀两个远程武器。

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这些功能还可通过技能树进行升级,专注条可从原来的2条升级至多5条,也就是我们可以选择5个目标在一瞬间完成暗杀,这可比狂战士们有效率多了。就算前期无法点出高额的专注条,也可以通过升级连环暗杀,进行暗杀时对附近的第二名敌人投掷飞刀,实现二次击杀,这在面对许多双人组合站岗、巡逻时非常的有效。

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另外,游戏虽然并不鼓励正面对抗,但还是为不喜潜行的玩家准备了少量的适合正面作战的技能。如技能树中,幻影系技能“背身翻跃”,能让我们在面对重甲敌人时进行绕背刺杀。

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总体来说,笔者更建议大家多尝试潜行,游玩体验更加出色,对于刺客身份的代入感也更深。

当然,战斗方面也存在着不可忽视的问题,《刺客信条:幻景》在打击感方面并不是十分出色,无论是正面战斗还是潜行暗杀,许多动作不能很好的表现力量的传达,以至于玩家不知道角色到底进行了什么样的打击,如何成功的暗杀了敌人。再加上模型互动的问题,导致了个别击杀的动画略显僵硬,还偶有穿模的现象。算是游戏过程中比较影响体验的部分,还是希望能在后续的补丁中进行调整修复。

这一刀的动画是向后刺杀,但是模型毫无互动这一刀的动画是向后刺杀,但是模型毫无互动

缺点确实存在,但是20多个小时的通关历程,如前文所说的意犹未尽。主要原因还是来自育碧对于《刺客信条》在文化、历史近乎于执念的考究。

巴格达位于伊拉克国土中部,跨底格里斯河两岸,面积860平方公里,是伊斯兰世界历史文化名城,也是一座标准的中东文化古城。然而在我们这代人的印象中,中东一带一直以来都是兵荒马乱,对于普通人来说,很难亲自去体验一次巴格达的阿拔斯风格的艺术技艺。

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而《刺客信条:幻景》不仅将巴格达的建筑风格、自然风光、人文历史都很好的进行了还原,巴辛姆在完成一个个任务的同时,也能够收集关于巴格达包括政权、历史、宫廷、信仰、日常生活、艺术科学的科普知识。如果你能细心的去观看每一段文字,并在游戏中体会这些历史带来的感受,相信至少能够对巴格达这座城市有一个更深的了解。

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巴格达跨底格里斯河两岸,距幼发拉底河仅30多公里,处于东西方的交通要道。这样特殊的地理位置自然也就带来了优秀的贸易发展。这一点不仅在游戏中的巴格达城有所体现,更是很好的融入到了我们游戏的剧情中。在近乎于世界商场的巴格达市集上,我们可以找到当时世界上已知的所有产品,熟悉的茶叶、丝绸、瓷器等来自唐朝的货物,让笔者倍感亲切。

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市集的语言也非常多样化,起初笔者听到了类似国语的NPC配音,还以为听错了。直到我赶路骑马的时候撞到了一个妹子,妹子字正腔圆的亲切问候:你是不是有病?我此刻很想回去说声:你有药吗,老乡。

游戏中我们主要游玩的地图还是在城区和一小部分的荒野。绝大多数的野外地区在游戏中的参与感并不高。尤其是南部荒野,在通关之后笔者甚至有一块地图从未踏足过。可以合理猜测,这部分地区将会给四十大盗DLC更充分的发挥。

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旅游模拟器早就是《刺客信条》系列的传统艺能了,那么说到回归这一点,游戏保留了跑酷、鸟瞰点、信仰之跃等每代作品的灵魂,巴辛姆这位街头窃贼的看家本领也发挥了重要作用。我们通过QTE去“拿”其他人挂在身后的钱袋,获得值钱的珠宝首饰,也可以获得恢复血量的药瓶,最主要的是可以获得代币。

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代币分为三种,商人恩惠代币、学者恩惠代币、力量恩惠代币。这些代币也会丰富我们的游戏内容。给到雇佣兵力量代币,他们就会帮我们袭击守卫,我们可以趁乱潜入目标地点。学者代币可以用来贿赂那些学者,获取更多的线索。商人代币就更好了理解了,不仅能够让我们购买物资时打折,还可以混入商队,让我们能够潜入有守卫把守的目标地点。

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需要注意的是,偷窃失败和当众行凶,都会增加我们的恶名,恶名等级越高,守卫、巡逻队对我们敌意也就越大,最高级时不仅会被守卫追赶,群众举报,还会有强大的柘羯精英守卫将以我们为目标进行追杀。

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所幸,恶名在本作可以通过撕毁通缉令来逐级消除,也可以消耗代币,贿赂传令官,让他帮助我们消除恶名。

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在游戏场景方面,《刺客信条:幻景》设置了一些小型的解谜,绝大多数都是金色宝箱、金色收集物品。玩法并不复杂,主要就是通过移动障碍物、击碎门闩等,进入到藏有这些稀有物品的房间或角落。

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这些物品基本不会对主线有影响,仅仅是作为我们自己升级道具、或者收集的作用。难度浮动也并不大,在了解基本机制后,尝试几次即可破解。只是由于大多数道具都在一些较为狭小的角落,我们在移动的时候势必要进行画面的旋转和视角的切换,这就很容易导致晕3D的出现。笔者就在一个小屋子里转的晕头转向,不得不关掉游戏休息。

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整体来说,《刺客信条:幻景》针对前作玩家们的反馈进行了非常好的优化,将满地图的问号和复杂的动作系统进行精简,使游戏成为了一款非常纯粹的潜行暗杀动作类游戏。扑朔迷离的剧情引人入胜。《刺客信条》系列的灵魂、优点也在本作中作为符号化的方式再次出现。对老玩家具有很大的吸引力。优秀的画质、对中东异域风情的还原也让新玩家能够更好的接受。

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着眼于暗杀的玩法,虽然在动作表现方面还有很大的进步空间,但并不影响游戏的整体体验,我们依然非常推荐喜欢《刺客信条》的玩家们入手这款游戏作品。

好了,以上就是本期“重返游戏”针对《刺客信条:幻景》做出的全部测评内容,游戏将于10月5日全球同步发售,感兴趣的值友不要错过。

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