聚焦CES | 索尼展示全新XR头显和手柄:主要用于空间内容创作,骁龙 XR2+ Gen 2 + 戒指手柄
前有 Vision Pro 发售预热,后有索尼 XR 头显亮相。索尼在 CES 2024 的发布会上展示了一款新的 XR 头显和手柄设备,官方未公布正式名称,只是表示用于 空间内容创作领域。计划于2024年上市,单具体价格尚未确定。
这款头显的核心目标是为创作者和艺术家提供一个沉浸式的空间内容制作环境。在这个虚拟的世界里,他们可以自由地创作、设计和交互,实现前所未有的创意表达。
头显配备了 4K 级别的微型 OLED 主屏幕,为使用者带来了清晰、逼真的视觉体验。搭载的6个高性能相机传感器和 Qualcomm 最新的XR芯片 Snapdragon XR2+ Gen 2 确保了流畅、无延迟的操作。
头显的外观设计简洁而时尚,采用哑光灰色外壳,看起来与精简版的 PS VR2 颇为相似。但请注意,尽管它与 PlayStation VR 2 有些相似,它们在硬件规格上却存在显著差异。这款新头显更为轻薄,佩戴更为舒适。
此外,头显还配备了一个左右手异形设计的控制器,以及一个造型独特的戒指控制器。这些控制器不仅提升了用户的操作体验,还为创作者提供了更多的创作可能性。
索尼 CEO 吉田健一郎表示,这款头显将为专业人士提供“清晰的观看体验”和“直观的3D设计交互”。它不仅仅是一个游戏设备,更是一个专业级的创作工具,可与专业相机相媲美。
该设备具有“视频透视”功能,使得用户可以在虚拟与现实之间自由切换。六个摄像头和传感器的配置,使得定位准确、操作流畅。
创作者可以同时使用控制器、键盘等传统输入设备进行3D模型制作。通过使用指点控制器和戒指控制器,他们可以在佩戴头显的同时,进行3D对象的设计和建模。这种创新的交互方式,无疑将为创作者带来更多的创作自由和效率。
索尼还特别强调了头显的平衡性设计。经过精心微调,设备重心的平衡得到了优化。这意味着用户在长时间使用中能保持舒适。此外,头显屏幕可以便捷地向上翻转,使用户能够快速投入或退出工作,而无需完全摘下头显。这种设计考虑到了用户的实际需求,使虚拟现实技术更加人性化。
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