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《星鸣特攻》 试玩报告:第一方高质保障,熟悉的5V5第一人称射击

2024-07-17 10:51:11 1点赞 1收藏 2评论

由索尼第一方出品的《星鸣特攻((Concord))》于近日开启了Beta Early Access 抢先测试。游戏采用了5V5第一人称射击的游戏模式。值得买小编也在第一时间进行了下载试玩,体验了目前版本的全部游戏内容。人物角色、对战体验以及画面帧数等,都有不错的体验。不过游戏的玩法属于老瓶装新酒,游戏由Firewalk Studios操刀,其中大部分员工都曾参加了《使命召唤》、《命运》的制作,《星鸣特攻》会给老玩家带来一定的既视感,《守望先锋》玩家也能迅速上手,游戏的正式版将于8月24日发售。下面我们就以本次的游戏试玩体验,为大家详细的介绍一下这款游戏。

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《星鸣特攻》将故事背景放在了浩瀚的太空中,主角团包括耿直boy雷诺斯,严肃认真女队员海伊莫,加上大块头星之子、机器人1-0FF,再加上狙击小妹瓦尔,角色的配置上非常有银河护卫队的既视感。而他们在CG动画中接受雇佣的工作,一边拌嘴一边帮助雇主解决麻烦,在战斗中运用自己的能力团队作战,也跟银河护卫队非常相似。玩家在游戏中的战斗,可以理解为接受雇佣。至于游戏中角色形象的设计嘛...只能说百花齐放,见仁见智吧。

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【游戏部分角色展示】

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游戏目前唯一的玩法就是多人在线竞技。游戏暂时没有设置教学关卡,玩家登录后可以直接进入乱斗模式,与其他人线上联机。选择自己擅长、喜欢的角色,或者根据团队配置选择合适位置,短暂的准备阶段,即可开始执行任务目标。根据当局游戏的计分模式进行对战。一为直接进行全队的击杀数统计的“击倒夺胜赛”,双方先达到30击杀数即可获胜。

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二为“赏金猎杀”,在该积分模式下,单纯的击杀对手是无法增加分数的。需要拾取敌人阵亡后高亮显示的赏金卡。贸然去拾取在敌方阵地附近的赏金卡,很有可能“人财两空”。乱斗模式基本等同其他游戏的快速游戏,玩家可在游戏中无限重生,游戏节奏很快,是在没有教学关卡之前,玩家熟悉角色的最佳途径。

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当6级之后,解锁的对抗模式的竞技性就比较明显了,以4局3胜的回合制模式,让玩家分为两组进行对战。每个回合内玩家选择的角色阵亡后将无法重生,只能以队友的第一视角进行观看比赛。当一回合比赛结束后,所有玩家重新选择角色。选角也按照从左到右的顺序依次选择。

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有趣的是如果你在本局游戏中使用某一角色获胜,那么在下局游戏就无法再选择该角色。当然,你的队友仍可选择。如果宿舍开黑,倒也不妨物理换位。从电子竞技比赛的角度来看,这样的设计接近全局BP,需要每一位队员都要熟练操控多名角色。但对于普通玩家而言,尤其是时间不多的考生和上班族,这样的设计就并不友好了。

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对抗模式同样分为两种玩法,一为占点行动。双方针对战斗地图中的点位进行占领。当占领时长足够即可获胜,当然,直接团灭对手,也可直接获得胜利。其二为货轮运输,一方将货物安置于人以目标点。并抵御地方的进攻。

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由于对抗模式中玩家一旦阵亡就无法复活,相对乱斗模式更加考验每一位玩家在当局游戏的发挥,同时任务需要团队对目标占领、进攻、防御,那么团队角色的配合也就是分重要了。

除了乱斗和对抗两种玩法,还有争夺以及一个未知模式,等到游戏正式上线之后玩家就能体验游玩了。

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《星鸣特攻》的可玩性当然也主要体现在角色上,不熟悉的玩家可以简单的理解为《守望先锋》同类玩法。游戏中目前登场的角色共有16位。根据角色的技能组可以分为坦克(吸收伤害)、输出(制造伤害)、辅助(增伤、减伤等)、治疗(恢复队员生命值),在生命值和伤害有一定的分别。游戏中又细分为游侠、守卫、魅影、先锋、控场、策士6种职能。每一种职能除了具备本身的能力,还能够为团队带来被动加成,如游侠可以降低小队成员的武器后坐力,魅影可以为小队带来机动性的提升。

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每一位角色拥有1~2把武器,2个主动技能,1个被动技能。主要的输出手段还是依赖于主武器的火力,副武器通常为主武器弹药不足等紧要关头使用,但也有角色的副武器用途更多,比如雷诺斯由于被动技能“快枪手”,如在打空弹夹的瞬间切换新武器,那么被收起的武器就可以直接完成换弹,从而大幅度降低输出的真空期。

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技能通常为辅助类与伤害类的搭配,雷诺斯的技能1爆破飞刀,可对敌人造成直接伤害,还有爆炸能力。技能2则是再生术,短时间内恢复生命。而手持轻型导弹发射器的露卡,则搭载了浮空推进器,可以让她在空中进行火力压制。同时,她的技能2爆裂俯冲可以砸向地面,落地造成范围伤害。

在玩家完成角色变体任务后,角色即可解锁新的变体,可以理解为新天赋,针对角色的能力进行调整。从而适应当前的战局。

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另外,每一位角色根据自身的特性,还有动作风格的不同,雷诺斯可使用最基础的二段跳,泰欧在此基础上,还可使用二段闪避。而露卡则可使用三段跳,空中闪避也是她的绝活。

相比《守望先锋》等同类型游戏,《星鸣特攻》在技能设计上还算比较保守,没有加入终极技能的设定,玩家更多的还是依赖武器进行输出,主动与被动技能进行辅助,在通过自己的动作风格追击与闪避。

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只是保守不代表平衡。从笔者的体感而言,个别角色的强度过高。比如露卡几乎就是版本之子,她手持的导弹发射器不仅伤害非常高,还可以无消耗开启自动瞄准。要再加上三段跳、浮空推进器给予了露卡一定的灵活性和高空炮台能力,经常让对手死于不明AOE。这技能组合隔壁的法鸡和76都要馋哭了。不过最强的武器就是补丁,希望未来制作组能够更好的平衡角色之间的强度。

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综合体验下来,《星鸣特攻》的游玩过程并不差,相反,游戏是由虚幻5引擎开发的,无论是场景还是人物角色的建模都是非常精致的,色彩艳丽的卡通风格,让人眼前一亮。战斗手感上,除了手柄摇杆拉枪瞄准需要适应,多种武器体验下来的打击感也非常不错,如果主机玩家不习惯手柄,可以尝试海伊莫、露卡这些不太需要瞄准的角色或者直接外接键鼠。但同类型游戏太多,以及对角色造型的接受程度,再加上PC端FPS游戏要共同面对的反外挂,都可能会对这款游戏的评价造成一定影响。

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以上就是本次《星鸣特攻》抢先测试的试玩报告,不知道各位值友如何看待这款游戏呢?欢迎在评论区友好讨论。

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